元素地牢(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

【测试时间】:2020年2月12日11:00
【测试范围】:安卓/iOS
安卓:本次测试人数已达上限,2月14日10:30已关闭测试下载,已注册玩家可继续试玩;
iOS:因苹果的TF测试机制名额有限,目前已经满员,感谢玩家关注
【测试类型】:限量测试,开放下载后进入游戏即可参与游戏;
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各位元素师好,我是《元素地牢》的制作人kee。www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家2020一个非常不容易的开端,春节期间也团队一直在进行客户端的整改,尽最大努力的提高安全和网络链接的稳定性,为此次测试的启动做好全盘的准备和复核工作。
所幸所有的努力和坚持都有了回报。2月12日《元素地牢》测试如期开启,总算不负年前之约。这次带给大家的是一个全新的元素地牢,除了沿袭玩家最喜爱的玩法和架构外,更新增了冒险模式与天赋系统,使得玩法走向更加多元。在冒险模式中,玩家可以逐一通关每个独立的世界,每完成一关的挑战,玩家可以通过拾取金币升级,并且从随机的三项升级内容中选择一项提高自己的能力。随着冒险模式中战斗的深入,玩家在结束时可以获得更多的元素能量,组合更多的打法策略。
另一方面,为了让游戏更有可玩性,我们还增加了天赋系统。在天赋系统中,玩家可以通过元素能量兑换天赋点数,来提高某一项被动效果。www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家通过局外培养的方式,为每一场战斗提供更多的可能性。
www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家除此以外,新版本还针对以往的玩家反馈和游戏测试基础进行了大量优化更新,确保大家的游戏过程畅快有趣。

对于一名游戏制作人而言,游戏的产出就如同自己塑造的庞大架构。虽然我们都希望他以最快速度着色、成图、闪耀出属于自己的色彩。
我们期望每一位喜爱《元素地牢》的玩家都能第一时间感受到来自元素世界的魅力。游戏中的各种优化以及全新的玩法都凝结着团队成员的心血,也代表着玩家的意见和方向,在元素的构建与形成中,每一位元素师都功不可没。

那么就让实践检验一切吧,谢谢大家,希望这次测试,每一位玩家都能成为心目中的元素大师。我们也期待着您的意见与反馈,谢谢大家!

编辑的话

2月12日紧急维护:http://directoryaccess.net/topic/9926053

《元素地牢》玩家交流群:  451579801

宣传视频 / 截图

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简介

www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】
www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

最近更新

【测试时间】:2020年2月12日11:00
【测试范围】:iOS/安卓
【测试类型】:限量测试,开放下载后进入游戏即可参与游戏;

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :6.1 Android:6.5 iOS:7.1 近7天 : 7.4

用户评价

更多 6209
  • 辣鸡

    www.8499.com_【官方首页】-彩票大赢家玩了几天,算是完全通关了吧,这款游戏,本事我就是对他的游戏模式,或者说是创意所吸引的,它也确实没让我失望,但这款游戏有那几个点我得提一下。首先是bug,我觉得这款游戏中所有bug都集中在了武士一人身上,但我却非常爱玩武士(电元素太帅了),仕么瞬移穿墙,瞬移掉坑,打不到人了,都遇见过好几回,这个游戏的坑真的是有魔力,tm老子没挨它还是被吸了进去。真的bug太多了

    还有是平衡性问题,到后面不只是我一个人的问题还是仕么,小怪打我两下,我的血管当场见底(血量加80%)但boss打我还没小怪疼。

    角色各有特色,还是不错的,但有些技能就是摆设,根本没啥实际作用,打人也不疼还会被反杀,但有些技能它就是真的太逆天了,对于我这样一个玩了好几天都没通关的菜鸡,今天看着其他评论买了商店里的水柱迸射(是叫这个名字吧?忘了)然后就无压力的通了两回,太nb了,范围大伤害高虐死所有boss毫无压力。我觉得像这种法术还是削削吧。不然正式服rmb玩家不得逆天。

    总的来说,游戏不错,就是bug太多,平衡性不太好。希望正式上线时能变的更好(ps能把角色移速加一下嘛,老子爬的比tm乌龟还慢)

    • Love it

      跑鞋加迅捷戒指让我跑的比狗还快,不过同样bug真的很多,刚刚我跟朋友一起联机最后快通关的时候我卡墙里去了,朋友出去之后我在墙里挣扎几分钟,看着背包里两份宝藏跟2800多能量币,还有boss掉的没捡,心态都快炸了

    • 作死许多年

      我有过一次打boss的时候被卡出墙外然后把boss耗死过。然后用电技能卡会去了

    • 某某人

      有个怪物图鉴,里面有你击杀的怪物数量,每只怪当你杀到一定数量之后就会提升一颗星,同时提升一个等级,就是伤害越来越高,越到后面越难打,随便一个小怪摸到你一下就是半管血

  • 丝丝尴尬
    游戏时长 10小时27分钟

    没啥说的,我就剑士玩个电总是跑到墙外面去,怪不过来,我出不去,无语,bug有点多,还有尤其是掉落陷阱,轻轻碰到边缘直接下去了。。。额。

    再就是沟通,你别死了就退啊,可以捡灵魂复活的,快没血我打死你,让你捡灵魂在满血复活,你们提示我别打架,然后还打人家,唉,真是佛了,游戏玩家年纪岁数不同,对游戏的了解程度不同,还是多点语言提示,或者文字输入。。。玩到流露出无奈的微笑。。。

  • 沉入海底

    游戏创意好,最近流行元素的大融合,大逃杀、像素、roughlike、随机通关奖励。战斗方式还比较吸引人,虽然看着像元气骑士和我的勇者,但是在细节上有比较大的不同。提几点建议:1、引导需要提升,进入之后知道如何进入。在io部分不知道那些地方能过,那些能通过,不知道什么时候技能值充足了,所以经常冲进人群就一顿被揍。2、存在支付不能拉起情况。元素能量不知道如何使用,感觉价值不大。装备穿戴都需要钻石,有点逼氪。

  • …?!@
    游戏时长 16小时23分钟

    这款游戏创意很好,在Riguelike的基础上加入了元素搭配,还有场景互动,使游戏的重复性大大降低,同时多人模式又使游戏不至于太枯燥。

    但是在我游玩几天后,发现了致命的缺点——游戏的平衡性有点差,部分技能在联机模式太过逆天,例如“水柱迸射”之类的范围大、伤害高的技能,使玩家根本没有游戏体验。我建议可以在乱斗模式中移除天赋、饰品带来的效果,对上述技能进行调整。除此之外,冒险模式实质上是新手教程,但耗时较长,建议一次通关,缩短时间,再加点新手引导(开始的新手引导实在太不详尽了,好多都没体验到)。

    希望正式服上线时能不是内购而是付费游戏,元素种类能再多几种。希望bug能再少点,优化再好点!

  • スライム
    游戏时长 6小时56分钟

    这游戏不吹不黑,4星观望,玩还是可以玩的,就是bug太多了,武士的电可以从墙角卡到图外😂,还有就是游戏的平衡性,某些精英怪和那只史莱姆boss的冲撞伤害也太高了吧!一巴掌就残了!坑洞的秒杀机制有点太变态了,打了半天一个脚滑掉进坑里的感觉你们知道有多难受吗!最后感觉元素有点不够玩,希望多添加点,最好多些玩法,要不然很容易玩腻。

    期待正式服上线

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