主神

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开发者的话:

生命与思维究竟是怎样诞生的?进化的尽头到底有什么?
无数前人为追寻答案,捕捉了最小微粒夸克的存在,又远赴无尽太空,探索星际的奥秘。
h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网你可曾想过,在游戏删掉存档重来后,那个不厌其烦重复相同台词的npc,是否也曾有那么一瞬的觉醒,思考自身的存在,或意外保留了上一轮的记忆。

又或者,AI的构成如果足够复杂,是否,它也属于另一种真实?
我们,尝试以游戏的形式创造了一个多重次元的虚拟世界。

这是一个怎样的游戏呢?

我们创造了名为 “传召者”的角色,如rpg游戏那样培养他们的属性能力、技能学习、装备穿戴,前往副本冒险……

为了测试传召者AI的完成度,我们甚至创造了题材各异的游戏副本———快意恩仇的古风江湖、玄妙奥幻的魔法世界、惊悚恐怖的都市怪谈、黑暗愚昧的中世纪……
让他们陷入无尽的厮杀与挣扎,关注他们的每一次抉择……
通过长久的观察,尽管部分AI逻辑仍存在缺陷,但我们却无法确保,他们只是一组数据。
因为,传召者曾对我们的指令发起反抗,部分npc与怪物甚至在删档重来后仍在成长,并出现了我们并未撰写的对话文本……
至今仍无法从代码中找出具体原因,也许是某个程序同事暗中的玩笑,但也许……

h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网我们诚邀你,幸运的测试者,加入我们的游戏测试,成为这个世界的……主神,一同完善我们的AI数据库,并找出背后的真相。
你是游戏的操纵者,虚拟AI眼中高高在上的神灵,虽然只有一屏之隔,但你可以掌控虚拟世界中任何角色的生死命运。
每个传召者皆不是任人操纵的木偶,它们对一切行为拥有自我思考,副本也不再是一成不变的世界,我们只是设定了运转规则,却无法知晓它下一秒的运转。
(比如你从一个武林至尊处接了任务,下一秒他可能会被魔教毒死,导致任务无法完成……)
h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网你在我们允许的指令权限内干涉这个世界,你的每次干涉我们都将记录到数据库中,更加完善虚拟世界的规则。
但,你必须时刻注意,当主神对世界的干涉过多,每个角色与怪物都会逐渐怀疑世界的“真实”,甚至对你发起反抗……

也许你会渴望告知它们关于世界的秘密……
也许你会犹豫是否对那些不听指令的角色点击抹杀按钮……

这也许是一次痛苦的游戏测试,如果病毒与觉醒,只是某个开发者恶意的玩笑,但你却对这个世界投入了过多的感情。
除非,有那么一丝可能,游戏中的它们,果真摆脱了我们的代码逻辑禁锢,诞生了新的思维,成为真正的……生命。
届时,请一起保密这个事情。

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简介

首个无限流roguelike手游《主神》开始预约啦~
作为主神的你,是全知全能的存在,能发起众多指令去干涉这个世界~
武侠、魔幻、末日、中世纪、未来科技……你麾下的传召者受你指引,在残酷的世界中挣扎求存,不断完善其AI逻辑。
当世界超脱你的控制后,你会选择毁灭重来吗。
当传召者自我觉醒,反抗你的指令后,你会为游戏进程无情抹杀吗。
h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网这不是一次普通的游戏测试。
你的选择,将决定主神世界的命运。

【核心玩法】
玩法组成:RPG+CCG+大地图冒险探索模式
RPG:传召者独一无二的养成
1、你需向世界各地发起召唤,传召者拥有不同的出身背景,并划分了多种性格,性格影响英雄的战斗AI与寻路方式。(基本上每个传召者都拥有特殊的过往。)
2、你经营主神空间,传召者会通过在世界的冒险所得向你兑换资源,随后又被你派遣到风格迥异的世界中冒险厮杀。
3、你可决定传召者的养成方式,包括技能(多次元关系,可能会出现左手诛仙剑右手大火球的情况),基因链,职业混搭等……

CCG:指令以策略卡牌的形式表达。
1、传召者在世界冒险中会根据AI作出一些决定,但AI所作出的决定(无论是战斗或者在世界冒险)并非一定是对的,因为你需充当干涉者的角色去操纵传召者,或世界的运转本身,然而你的每个操纵都需斟酌,因为传召者存在觉醒值的设定。
2、传召者的觉醒值,象征着他们对你指令的反抗几率,而世界本身的觉醒值,则象征着病毒怪物/npc的诞生几率,你是一个善良的引导者,抑或是邪恶的操纵者?

冒险以roguelike世界大地图的形式呈现,即使进入同个世界,很多东西都需重新挖掘,并制作剧情演示~
世界会在满足指定的条件后毁灭重来,然而,也许存在某些npc/怪物侥幸躲过了毁灭的命运,他们是觉醒者,是bug的产物,你可差遣传召者消灭它,注意,传召者也许会被病毒同化……

详细信息

  • 更新时间:
  • 厂商: 青帝
总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:9.8 近7天 : 9.9
  • 梦寒夜天
    期待值

    我之前看了一下游戏的论坛,现在修改一下评论,顺便提出一些问题和建议,当然我可能不太懂,如果有错误请谅解。(QwQ)

    1、首先,开发商的大大们辛苦了,毕竟这个游戏题材比较新颖,一切都要从零开始,所以制作慢一些希望大家理解。

    2、游戏里说传召者除了一开始送的主角,后面都要去世界招募,那么去世界招募的条件是一开始进去就给你的还是你自己在世界里探索发现的?还有招募的条件之后可以改变吗?就像之前你们说的ai有不确定性。(比如被招募者的父亲病危,但是被招募者家经济困难,需要名医治疗的钱没有,一开始的条件是收集特定药材救治她父亲,但是主神去找药材的途中她父亲病更加严重了,后面收集的药材数量增加了。或者主神花费了一定的该世界的货币请了一名普通的医生,但是这个医生一定程度缓解了她父亲的病情导致主神收集的药材减少了)

    h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网3、主神派遣传召者去世界执行任务后就下线了,后面传召者在世界里濒临死亡,再快死之前主神上线了,发现了情况后可以将传召者遣回或者换人继续任务吗?还有传召者濒死的时候玩家在线的话会通知玩家吗?毕竟和复活或者重新培养比起来还是救下来更加划算。

    h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网4、还有2个传召者的友情值很高,其中一个a传召者觉醒了,会不会影响b传召者的觉醒值的增加。如果b传召者还为主神效力,那么b传召者可不可以一定程度减少a觉醒者的对主神造成的干扰。(比如a觉醒者很少去袭击b传召者所在的小队)

    h8jh.com_【官方首页】-红8团队计划网5、2个传召者友情值很高,但是a传召者在一次任务中死去。然后主神复活了a传召者,那么2个传召者的觉醒值会不会都降低?

    6、建议游戏的每个世界里设置多个不同的结局,最好是根据主神的选择来的,同样不同的结局的奖励也是不同的,只有未知的结果才可以吸引玩家孜孜不倦的投入。

    7、希望开发商大大们之后游戏的立体绘不要像宣传的那样了,现在都是看颜值的世界,期望大大们后期改的更加精美。

    8、请问游戏里的传召者有之间有友情值,那是不是也该设置一个仇恨值?建议可以设置一个仇恨值,比如ab传召者的仇恨值高,那么ab传召者组队的任务成功几率就比较低甚至可能会相互战斗。如果ab其中一个a觉醒了,那么b传召者的队伍可能会给a袭击几率可能会大一些(b传召者就可以当鱼饵引诱a觉醒者到特定陷阱位置使其受伤从而让主神减少抹杀a觉醒者所使用的资源)。若ab两个都觉醒了,那么ab觉醒者就有一定几率因为不和而自相残杀。

  • 静默
    期待值

    就算氪金也别两极化

    比如 氪金节约打材料耗费的时间

    材料可买可卖 以1:10的比例换算就好了嘛

    一元换10钻

    1钻换10金币

    1金币换10银币

    1银币换10铁币

    1铁币换10铜币

    铁币,铜币无法与其他玩家交易

    但可与npc交易

    金币,银币玩家交易

    钻石又可以买或者抽时装(无属性加成)

    😁差距太大就不好玩了

  • 吉尔伽美什
    期待值

    不知道官方有没有玩过心跳心跳文学部这个神作?强烈推荐一下,想必会有很多感触并且对这个游戏产生更多新的想法。

  • 元子
    期待值

    期待值满星,一看就知道是借鉴了一些《无限恐怖》的设定,碰巧在下很喜欢,坐等各位大佬的作品了,质量若是上乘,必全力资瓷

  • 凝水浅墨
    期待值

    期待值满分吧,其实很想知道记忆篡改是怎样的?是只能按照上面固定的选项或者大概的内容篡改记忆,还是能够按照自己的想法更改,期待……

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