重装上阵
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8.4

重装上阵

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开发者的话:

亲爱的太空工程师,大家好:
爱彩_[官网首页]经过一年多的不断开发和优化,《重装上阵》终于要正式上线了。非常感谢大家在这一年多时间里给了我们充足的耐心和支持,不断鼓励我们优化游戏,提出了海量非常有用的建议,《重装上阵》能够成功上线,离不开各位的贡献。

自从上次“扬帆”测试后,我们便投入到了上线内容的准备,以及上线后新内容的开发中去了。之前有参与过测试的玩家如果看到我们正式上线的版本,可能会问:为什么内容上没有变化?你们是不是在摸鱼?事实上,游戏从测试到正式上线,有很多“看不见”的工作,这些工作不会呈现在游戏中,但却是上线前必不可少的,而这一个月的时间,我们主要是在完成这些内容。

当然,也并不是完全没有新的东西。比如,我们完成了针对每个模块设置皮肤的功能,现在一辆车上的同一个模块可以使用两种不同的皮肤了,大家对于外观的追求可以更加自由。同时,基础方块现在也支持单块变色了,以前使用蓝色的天空当作眼睛的骚操作将不再需要了,大家可以拼出一架五彩斑斓的机甲了。

在12月这一个月里,我们还开发了一些新的内容,这些内容来不及赶在正式上线前放出,但会在上线后不久一一和大家见面。
最先和大家见面的将会是喇叭系统。爱彩_[官网首页]我们的模块库中新增加了一员:喇叭模块。爱彩_[官网首页]喇叭模块不会占用技能格,点击后就可以播放设置好的语音或者旋律。在对战中可以用于嘲讽,而在创造中则可以安装多个喇叭来演奏音乐。喇叭模块将在春节前和大家见面,希望大家喜欢。
爱彩_[官网首页]春节过后,我们将会开放全新的主题玩法。配合这个主题玩法,我们将会放出6个全新功能的模块、一套全新的皮肤,不过具体的玩法和模块的功能容我在这里卖个关子,后续我们将会在合适的时间放出最新的爆料,也请大家继续关注各个渠道上我们游戏的社区。

同时,现有的系统我们也都会逐一完善,包括之前承诺过的镜像拼装、社交系统、各个玩法的激斗版本、视频录制等,都会在我们正式上线后开始逐步开发。也欢迎大家通过各种社交平台提出你们宝贵的意见,我们会一如既往地仔细阅读和思考这些建议的。

最后,再一次感谢在之前的测试期间,以及未来在正式上线后热情地为我们提出建议的玩家们。没有你们,就没有今天的《重装上阵》。一如之前我们所承诺的,我们将会持续开发出有诚意,有意思的玩法和内容回报支持我们的各位玩家,希望大家继续支持我们!作为制作人,我在此预祝大家考试顺利。春节也不远了,我在这里给大家拜个早年了!
《重装上阵》官方Q群:305492484(1群,已满)、671451910(2群)

编辑的话

晒出你的年味拼装,赢乐高、游戏限定道具!http://directoryaccess.net/topic/9471872

网易重装上阵官方群:  1031254934

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

在《重装上阵》 ,你是让人敬仰的太空工程师。用你天马行空的创造力,组装出独一无二的战斗机甲!驶过环形山口,飞越宇宙星空,和全世界玩家联机比赛,开启精彩绝伦的太空冒险!

【游戏特色】
探索未知星球
爱彩_[官网首页]这里曾是星系的中心,文明高度发达,却毁于风暴和无休止的战争。。爱彩_[官网首页]。山谷、荒漠、海洋散布着往昔文明的残骸,虽然只是零件,但对初来乍到的我们,却是巨大的宝藏。

搜集零件,组装战斗机甲
探索其间,将搜集到的核心和零件组装在一起,不可思议便发生了。你可以尽情享受从零开始,自己动手组装战斗机甲的乐趣和成就。基于真实物理引擎设定,装上车轮,机械腿,机械就有了运动能力;加上火炮,便可以开火作战;再加上几个喷射发动机,升空飞行也不在话下。

组装更多,装满你的机甲库
找到更多的零件,你将获得无限的创作自由。速度不够快?换上高速轮。不够坚固?加装护盾。烟雾器+隐身装置,让你一秒消失在敌人眼皮底下。当然,从来没有无限强大的机甲,天才们总会找到平衡。你想创造什么呢?超级战车、喷射飞行器、还是巨型机甲战士?或者,全都想要?

带上你的最酷机甲出战
天才工程师们聚在一起,人人都有独门绝技。谁的火力最强?谁的最有创意?谁能生存到最后?这里高度自由、没有规则束缚。无论是正面电磁炮加电锯正面碾碎,躲在暗处冰冻弹搭配迫击炮强力轰炸,还是近身肉搏,远距狙击,全息幻象....在紧张刺激的战局中,搭配最强的武器组合,操控你的最酷机甲,随时和全球玩家来一场天马行空的战斗。

“创造+战斗”,还能更酷一点!
在《重装上阵》,一切依赖你的脑洞和创意,从一个零件开始,你无所不能。

现在,欢迎加入我们!

最近更新

查看历史
1月14日10时开服,1月13日10时预下载,在此期间的玩家可以先行拼装机甲,开服后即刻投入战斗!

详细信息

  • 文件大小: 510.18MB
  • 当前版本: 0.100.147
  • 更新时间:
  • 厂商: 网易游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.4

最新版本 :8.2 Android:8.4 iOS:8.9 近7天 : 8.1
  • 39235446@Social
    游戏时长 9小时17分钟

    官方你们如果看到我的评论的话。请给个回复

    其实这游戏还是很不错的,玩了几天我能感觉出官方是很认真在做游戏的👏。

    我知道刚刚公测还有很多东西要完善。

    这里我就说说我自己体验后发现的一些问题吧。

    我最深的感觉就是组建(功能型组件.强调一下不是战术组建啊)太少了😂。

    这里我就提几个很重要的组建:

    (!!!能大大增加游戏趣味性哦!!!)

    1.连杆类零件(就是能让机械手臂运动的组建)

    2.导流板(机翼)

    3.转轴类零件(能和多个方块组合带动旋转,转轴转动角度设定,转速设定和正反转设定可能都要考虑进去。)

    4.弹簧组件(减震等等用处)

    如果官方以后能把这些组件加进游戏里的话~我以前想要做的东西基本动能做出来了😂

    • Radius

      我也超级期待弹簧的!

    • 骚套路旅行社

      哦哦,弹簧好东西啊,能一定程度上挡近战

    • 一片黄云飘过

      占点模式下经常出现bug,如果机甲太高会卡进地里直接去世,还有一次普通机甲卡到了地板下面不能动,可以增加一个自杀的快捷键。

      战斗系统可以增加带有击退效果的道具

    • 追忆)()

      多出怎地图

    • 呵呵

      你是想弄个高达出来吗?

  • 脖逝不是博士
    游戏时长 12小时25分钟

    怎么说呢

    游戏创造性还是很棒棒的,渲染也不是粗制滥造的那种,冲这我能给5星

    1星扣在武器平衡上吧,高塔狙击,高塔火箭,钩爪小钻头,隐形榴弹炮横行,刚开始玩就装了一辆帅气的战车,当场被打爆,什么机枪,迫击炮都弱爆了,这个游戏,装的车只要不像车,莽,就完事辽

    吐槽一下车轮型战车真的是用来挨打的,操作起来真的很不方便

  • Gc丶小东
    游戏时长 7小时35分钟

    一天,我无聊的翻着视频,突然,我发现了一个我之前没玩过的游戏,出于好奇,我点开了这个视频,立马就被自己搭战车的这个设定吸引了。

    刚开始也不会玩,就随便搭了个车在擂台上瞎搞,结果被弄死好多次之后,去看了个战车教学,自己搭了一辆,然后就虐菜虐了个爽。后来又弄了好多娱乐的车,比如飞行器、抓娃娃机和监狱之类的,感觉就非常欢乐,不过也有被虐的经历。

    然后就提一下建议吧:目前虽然模式数量还可以,但没有一些偏娱乐的,都是打打杀杀,可以考虑一下竞速模式、飞行模式之类的

    隐身感觉要出个东西克制一下,雷达虽然可以,但能力毕竟有限,知道了大概方位不知道详细方位也挺难搞(尤其是我这种方向感不好的),但也不需要出太克制的,不然以后没人玩了也挺不好的

    最后当然就是每个人都要说一下的:活动更多一些,氪金少一些(现在只出皮肤,不影响游戏平衡就挺好的),还有武器、方块多一些。

    大概就是这些,希望游戏越做越好。

    哦 对了,还有一点

    新 年 快 乐

  • 轩辕韵白
    游戏时长 11小时35分钟

    说实话,这游戏真的很不错,网易做的游戏其实都很好,有的肝,有的氪,单向借种不太肝也不氪的游戏,我觉得非常棒。

    但是为什么不打五星呢?因为也有一些不好的地方。

    首先那个短视频,我觉得那就是一个非常不好的东西,一个游戏要什么短视频?

    其次,他的很多种模式,感觉就像是拼出来的,比如占点模式和风暴模式,完全就不是一个游戏……

    还有就是,游戏的模块太少了,有许多东西造不出来,不过这点我相信官方后期会改变的,但有一点要注意:

    推进器不能分开点实在一些不好,如果推进器能分开用,那么会很好的!

  • 梨花『唱雨』
    游戏时长 30小时26分钟

    如果是游戏一开始带给我的感觉,是可以打满星的。

    那时玩多人创造,自己建各种战车,然后观摩别人的(沙雕)战车,后来钻研了几个小时的飞机,再后来沉迷于激战擂台尝试各种套路。

    关于飞行器我有点意见:建飞行器的时候由于大力神2X2,所以要建出对称的结构,但是核心驾驶舱的“重力”和魔方块不相等,导致轻型大功率的飞行器飞行方向总是向一边偏。而我不太懂这个物理引擎,明明上下左右承重对称相等,起飞动力也能让飞行器平稳上升,但是在向前加速时却会出现明显的头向下偏。这是怎么回事?

    这个游戏有时也有感动:我见过有人不顾别人的扫射在枪林弹雨的擂台中间用红色方块造了个“中国❤️”。

    也有快乐:短视频,论坛里面沙雕网友发布的各种沙雕战车和沙雕玩法让人笑到喷饭。

    而看见别人在游戏里建出其他游戏周边,关于新年祝福的雕塑,这些都让人觉得,这不仅仅是个擂台上互相恶心,战斗中你死我活的游戏,还是个以方块搭建沙盒为媒介的交流平台。

    对于沙盒迷,这种游戏真的很有吸引力,但是也只是一开始让人耳目一新的感觉。游戏热度的真正持久,是要靠丰富的玩法支撑的。

    现在,擂台上各种套路各种流已经玩惯,也经常感受被各种重火力和恶心套路支配的感觉。 多人创造里面的人总是自己建自己的,跟挂机没两样。建好了就是用武器一阵无伤对打,这样久了也很没意思。 占点模式吃鸡模式那几个玩法我一开始就觉得没意思,也没怎么玩。(但是新春任务要我打那么多把?不可能!)顺带一提,抽奖系统竟然惊喜地没有暗改概率,我新春抽奖抽四次出了两次外观。

    现在是真的腻了,也在考虑要不要删游戏。还是那句话:游戏热度的真正持久,是要靠丰富的玩法支撑的。希望以后这个游戏能出更多好玩的组件和玩法。如果能认真考虑和接受玩家们的意见,那么我相信这个游戏有更好的未来。官方加油!当游戏做得足够成熟,更加具有可玩性时,我将毫不吝啬地献出我的五星。

    期待ing!(๑>ڡ<)☆

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